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transformは、要素を変形させるプロパティです。
変形の種類には、マトリクス変形、移動、拡大、縮小、回転、傾斜などがあります。それらは、3Dで変形させることもできます。
2D変形は、X軸(水平)、Y軸(垂直)の2方向に要素を変形させます。
3D変形は、X軸(水平)、Y軸(垂直)、Z軸(奥行き)の3方向に要素を変形させます。
値には、変形関数を指定します。変形関数には「2D変形関数」と「3D変形関数」の2種類があります。
変形関数は、半角スペースで区切って複数指定することができます。この場合、最終的に要素に適用される効果は、それぞれの変形をミックスしたものです。
以下は、関連プロパティです。
・transform-origin
・transform-style
・perspective
・perspective-origin
・backface-visibility
| 初期値 | 適用先 | 継承 |
|---|---|---|
| none | ブロックレベル要素、インラインレベル要素 | なし |
| 値 | 説明 |
|---|---|
| none | 要素を変形させない。(初期値) |
| 2D変形関数 |
|---|
| matrix(X軸方向への拡大縮小率, Y軸方向への傾斜角度, X軸方向への傾斜角度, Y軸方向への拡大縮小率, X軸方向への移動距離, Y軸方向への移動距離) |
| translate(X軸方向への移動距離, Y軸方向への移動距離) |
| translateX(X軸方向への移動距離) |
| translateY(Y軸方向への移動距離) |
| scale(X軸方向への拡大縮小率, Y軸方向への拡大縮小率) |
| scaleX(X軸方向への拡大縮小率) |
| scaleY(Y軸方向への拡大縮小率) |
| rotate(角度) |
| skewX(X軸方向への傾斜角度) |
| skewY(Y軸方向への傾斜角度) |
| 3D変形関数 |
|---|
| matrix3d(数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値) |
| translate3d(X軸方向への移動距離, Y軸方向への移動距離, Z軸方向への移動距離) |
| translateZ(Z軸方向への移動距離) |
| scale3d(X軸方向への拡大縮小率, Y軸方向への拡大縮小率, Z軸方向への拡大縮小率) |
| scaleZ(Z軸方向への拡大縮小率) |
| rotate3d(X軸の方向ベクトル数値, Y軸の方向ベクトル数値, Z軸の方向ベクトル数値, 回転の角度) |
| rotateX(角度) |
| rotateY(角度) |
| rotateZ(角度) |
| perspective(ピクセル値) |
/* 2D変形 */ transform: translate(100px, 50px) rotate(45deg); transform: skewX(15deg) skewY(15deg); /* 3D変形 */ transform: translate3d(100px, 50px, 20px) rotateX(45deg); transform: perspective(200) rotateY(25deg);
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